- Information, Präsentation, Portfolio
 - Erleben, Unterhaltung
 - Infotainment = Information + Entertainment
 - Spiele
 - CBT (ComputerBasedTrainig), Game-based Learning
 - Werbung, Verkauf Linkliste von Webshops
 - Kommunikation, virtuelle Gemeinschaften -> Web 2.0, Social Web
 
Viele (Online-)Spiele bieten Kommunikationsmöglichkeiten für die SpielerInnen untereinander und fördern die virtuelle Gemeinschaftsbildung
oder erfüllen über den Weg der Unterhaltung Werbe- und Marketingaufgaben. Spiele werden "gebranded", d.h. mit einer Marke verknüpft. Über Spiele erfolgt unterhaltsame Kundenbindung, Produktpräsentation und -information.

Verlauf
 
					    
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