
- Information, Präsentation, Portfolio
- Erleben, Unterhaltung
- Infotainment = Information + Entertainment
- Spiele
- CBT (ComputerBasedTrainig), Game-based Learning
- Werbung, Verkauf Linkliste von Webshops
- Kommunikation, virtuelle Gemeinschaften -> Web 2.0, Social Web
Viele (Online-)Spiele bieten Kommunikationsmöglichkeiten für die SpielerInnen untereinander und fördern die virtuelle Gemeinschaftsbildung
oder erfüllen über den Weg der Unterhaltung Werbe- und Marketingaufgaben. Spiele werden "gebranded", d.h. mit einer Marke verknüpft. Über Spiele erfolgt unterhaltsame Kundenbindung, Produktpräsentation und -information.