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Gerhard Funkerstellt am: 28.01.2005geändert am: 10.04.2006
3D-Produktionsprozess
am Beispiel des Rietveldsessels
An Hand des Sessels von Gerrit Rietveld (1888 - 1964) wird der Produktionsprozess in der 3D-Grafik exemplarisch gezeigt: Modellierung, Material, Texturierung, Licht, Kamera und Integration in Realbild, Animation, Rendering, Nach Durcharbeiten des Workshops hat man in den oben genannten Bereichen grundlegende Kenntnisse in 3ds Max.
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Alexander Wilhelmerstellt am: 20.07.2005geändert am: 10.04.2006
Erzeugen von Steinen für Szenerie der Hauptanimation
Ziel dieser Übung ist das Erstellen von Steinen und Felsen für die Szenerie der Hauptanimation. Durch Verwendung des Noise-Modifiers ist es einfach, Steine unterschiedlicher Form und Größe zu generieren, ohne jedes Mal von vorne zu beginnen.
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Alexander Wilhelmerstellt am: 20.07.2005geändert am: 10.04.2006
Modellieren eines alten Wassertanks für die Hauptanimation
Modellieren eines alten Wassertanks mit Hilfe von Grundkörpern und geringem Editieren von Polygonen. Durch Verschieben des "Pivot" und Klonen werden Einzelelemente, wie Beine des Tanks, arrangiert. Wir nutzen Splines, um Rohre und Schläuche zu erzeugen. Abschließend wird der Tank unter Verwendung von Modifiern wie "Noise" und "FFD" noch verbeult und verzerrt.
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Alexander Wilhelmerstellt am: 14.05.2004geändert am: 10.04.2006
Modellieren eines Kaktus mit Boxmodelling
Mittels des Polyedit-Werkezeugs wird diese organische Form erzeugt. Nach dem Generieren des Hauptstamms folgt das Erzeugen der Zweige und ein wenig Feintuning.
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Alexander Wilhelmerstellt am: 14.05.2004geändert am: 10.04.2006
Modellieren eines Hangars für die Hauptanimation
Es wird ein Gebäude, konkret ein alter Hangar für die Hauptanimation gebaut. Durch das Kopieren einer Grundeinheit und den EInsatzt verschiedener Modifikatoren wie Noise und Freeform-Deformation ensteht ein "lebendiges" Objekt.
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Alexander Wilhelmerstellt am: 14.05.2004geändert am: 10.04.2006
Modellieren eines Flugzeugs mit Boxmodelling
Mittels Boxmodelling wird ein Flugzeug erstellt. Nach dem Erstellen des Flugzeugrumpfs werden Flügel und Heckflossen aus dem Hauptkörper extrudiert. Es folgen Details wie Fenster und das Feintuning. Anschliessend werden die Motoren erzeugt.
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Alexander Wilhelmerstellt am: 20.07.2005geändert am: 10.04.2006
Tricky Textures
In dieser Übung wird erklärt, wie man natürliche Texturen mittels Pattern und Mix-Maps generiert. In einem VideoTutorial wird erklärt, wie man Patterns in Photoshop erzeugt, dann wird das Prinzip der Mix-Map und ihre Anwendung erläutert. Es sind Max-Dateien zum Selbststudium nach der Erklärung des Prinzips zum Download bereitgestellt.
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Alexander Wilhelmerstellt am: 14.05.2004geändert am: 10.04.2006
Beleuchtung einer Szenerie
Es wird gezeigt, wie man einfach eine realistische Szenenbeleuchtung generiert. Dazu gibt es 6 Beispieldateien, die heruntergeladen und editiert werden können. Die Szenerie der Hauptanimation ist mit ihrer Beleuchtung als seperate Szene downloadbar.
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Alexander Wilhelmerstellt am: 09.10.2004geändert am: 10.04.2006
Erstellen eines Sets für eine Computeranimation
Ziel ist, ein Set für einen Animationsfilm zu erstellen. Dabei wird gezeigt, wie man schnell und effizient zu einer Fülle von Objekten kommt. Es werden dazu verschiedenste Modellierungstechniken vorgestellt.